Nemo的轨迹

work hard, be persistent, and good luck

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20200725-zelda


塞尔达传说: 旷野之息 发布于2017年,在疫情期间,我成功入坑.

题外话

因为我之前压根不玩游戏( 贪吃蛇,俄罗斯方块 ), 因为入坑 “旷野之息”, 我会在网上搜索相关的资料,游戏制造团队,顺便深扒 Nintendo 这个公司,这个系列在游戏历史的地位.
也因为 塞尔达 ,入坑 哔哩哔哩 , 在上面看看各种大神的 神操作, 沙雕操作. 游戏让我 ‘接触’ 一些新的群体,新的知识. 这些是我之前压根就不会接触到的东西.
知乎有人这样说过: 第一次玩游戏就玩塞尔达,不好的地方就是会拔高你的游戏品味,接下来你很难找到比这游戏还好玩的感觉. 我的游戏品味有没有被拔高,我不知道,但我现在挺愿意每天再花个5分钟在里面闲逛着,这种感觉是很奇妙的.

下面趁着还有记忆,随便写写整个过程

所有人, 先玩起来,别被劝退

  • 开篇音乐播放完,我迎来第一次死亡: 跳崖摔死。。。(原来我不会飞呀)

  • 第一次遇到红色猪猪怪,我跟它打了一个小时(捡树枝搏斗?不存在的,我空手跟它搏斗,单方面被秒,瞎按键)

  • 被秒了几十次,换个路径,才发现那个老头(其实一出来设计者就给了个特写镜头,哎…)

  • 一开始就把大boss 告诉我, 我还真的傻乎乎地朝boss城堡走去,花了一个晚上到城堡门口,差点被劝退

  • 利用地形天气智取,不存在的。 前50个小时遇到怪就是硬莽,莽不过就跑。还不会存档,也不知道是干嘛用的.

  • 打死了几只猪猪怪,自我感觉良好,看到 西诺塞斯,上去就是几刀,完全不掉血,一巴掌把我拍死,复活后耻辱逃走.

  • 前期打人马? 不存在的,我就是小弟.看到了绕路跑

  • 我玩了一周的时间才学会煮菜 (是的,之前都是生啃苹果和肉)

  • 一开始的四个神庙,冰寒地带其实就是引导你做菜,但我是拿着火把硬苟过去的.

  • 摸索了很久才学会看地图,加图标

  • 是的,神庙解谜十分有意思. 这样的神庙有120座, 有一段时间我就是沉迷找神庙,会期待里面有什么有意思的设计,当然顺便提高我的血量不至于被怪一刀秒.

慢慢上手后,可以看一下别人怎么玩的

看了这个速通视频: 30分钟速通,第一感觉: 我一定玩了假的赛尔达。。。

  • 什么,这个神庙还能这样过?

  • 原来可以在夜晚搞偷袭。。。

  • 哈哈哈, 这个够沙雕

  • 哦, 原来要这样操作。。。

感觉: 大神大神,要不起要不起,老老实实继续炸鱼当厨子

玩了一段时间,太喜欢这个游戏,不禁会去收集这个游戏相关的信息,也开始了解这个系列的历史

塞尔达是一个系列,能让你了解整个游戏发展历史(这样说不夸张)

梦之岛: 经历塑造了我们且不可磨灭
时之笛: 成长的代价 以自己拥有的一切去让这个世界恢复原样. (我们的救世主,最后失去了一切,他永远的被自己的童年所驱逐). 塞尔达传说时之笛:为什么说它是塞尔达史上最悲伤的一部?
梅祖拉面具:

最后唠叨一句: 不要让自己丧失对新鲜事物的尝试, 旷野之息 就是在我知识体系外的东西,我们对陌生的东西出于本能是抗拒否认, 现在我是持保留态度。 当然,17年的游戏我今年才入坑,我也不会觉得我错过了什么,因为好的东西总是值得等待的。留下来的,能相遇的都会相遇的~~~

最后,老婆镇图, 大家别吵,我们都是狗,老婆是大家的.

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