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对这个游戏的理解

互动式游戏+开放式结局,但核心其实就是玩家(你)要怎么塑造你操纵的三个角色

  1. 对Markus,是革命理想的化身,你要采取什么手段达成你的目的,是不以牙还牙的和平路线,还是战争路线
  • 是否对敌人残忍,会影响你在每个小人物的裁决:是放过,还是直接杀害.放过,对方可能在未来救你一命,杀害,那你可能会成为就义的英雄
  1. 对Connor,是服从命令,还是接受自己的变异.
  • 吐槽一下,Connor线里面,仿生人都是被压迫的一方,这会让玩家产生对他们的同情.我认为这也是游戏制作组不自觉地在影响玩家:站在仿生人一边.
  • Connor的选择,影响最大的就是hank的命运
  1. Kara 线我认为是大部分玩家会会触动的,因为kara自始自终的目的只有一个:保护Alice.这条线代表的是:小人物在时代大潮下的生死选择. 即便最后是在加拿大的边际,Kara的命运也会被 Markus 的选择影响.

我选择的路线:为什么我这个游戏会反复玩到Kara有一个Happy Ending

因为个人情感而言,我是不能接受Kara 线 bad Ending 的.

  • Markus 有为解放同类梦想奉献生命的觉悟,这是宏观的叙事线,但很多事情不一定能靠他个人意志影响.
  • Connor 需要在服从造物主的命令和加入自己的同胞进行抉择,在我的控制下, 他不会走向邪恶的工具人,这已经是足够.
  • 对比Markus 和 Connor , Kara是故事中的一个再卑微不过的小人物,因为渺小,因而更具体.Kara只有一个目的,作为玩家连这个都做不到,个人会产生一种挫败感.

我的路线:

  1. Markus 坚守和平路线( 虽然真的憋屈) ,不小心跟North 发展成情人线(yeah~~)
  • 最后慷慨就义,我为啥要选择吻 North? 牺牲,唱歌都是更正常的选择,真是有意思.
    • 或许这样选会走到happy ending ,是因为有这样举动的,更像是一个人
  • 幸好没有走到Markus 死去,North 成为革命家首领.
  1. Connor 选择叛变人类, 最后在CybeLife 同化机器人, Hank也没有死去.

  2. Kara 线最后抱着Luther和Alice在废墟中存活下来.

  • 没有走到渡河或者加拿大边境,因为船那里就被抓了.(按键失误)
  • 第一次操作,因为不愿意牺牲了Luther, 我的Kara和Alice双双赴死.气得我读档重来.
  • 在机器人废弃堆里面跟Alice活了下来.

如何走到happy ending

其实走到Happy ending 并不是特别难和复杂,而且三条线都只有一个大原则:在能帮助人的时候, 选择帮助. 在能温柔的时候,选择温柔.

时刻代入对方的思考. kara 是不可能抛弃Alice 独活的.Markus 一开始就已经抱着死去的觉悟,这是别人追随他的原因,所以他是不会投降.

触动点

当被问道”你知道她是人类,而人类正在残害我们吧? “ Kara只是这样回到:”She needs me, and I need her.That’s it”
在发现Alice 也是机器人之后, 黑人大哥Luther 说到”forget who you are,become someone needed,maybe that’s so call living”

游戏操作体验

手残党也可以玩得很好.我经常忘记动作/按键对应关系.但不影响游戏进行