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旺达与巨像:

的确不能想象这是2005年的游戏.

  1. 的确不废话,就是直接打Boss,16个打完游戏就结束
  2. 出场给的道具足够让你撑到游戏结束,人物不需要成长,道具也不需要升级.
  3. 每个Boss设计得十分有特色
  4. 但打法都有一个核心:死死抓住不放手
    1. ICO 的核心是:死死牵住手不放手.我若有所思.可以PS4没有正规途径可以游玩.

一周目:在最后一个巨人,agro会牺牲自己把我甩上去,这也意味着迎来最终章.这种强行剧情杀,当时我都懵了.严格来说,游戏里面除了沉睡的Mona,agro是我们唯一的伙伴.
二周目会做的事情: 打完没事看看Mona, 因为知道在结局,最后一面也见不到.

最后mona是醒过来了,这也是一开始Wanda的目的. 不知道是喜是悲:这种感觉是怅然若失,就是明明你的目的最后是达到了,旁观者的我们却觉得很不甘心.