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游戏:BioShock-Infinite


The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist.

今年的年终总结其实在11月就写完了:年度总结-关于过去,现在以及未来-纪念人生的第一个million , 因为疫情的原因,今年个人的一个变化是:愿意去探索更多好玩的游戏, 感谢 林克传说 塞尔达传说:荒野之息 给我带来这种纯粹的乐趣. 这游戏真不知道写什么评价, 如果你没有switch,这游戏是你入手switch 的理由.

今天介绍的最近通关的: BioShock:Infinite 生化奇兵: 无限 豆瓣链接

吸引我的是一些我本来就很喜欢的元素: 反乌托邦, 平行时空 , 命定悖论

开头的吵架十分有趣,尤其我看到这一句:

The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist.

我就知道制作者在里面埋坑了.整个游戏体验下来,我对这话的理解是: 为了与世界(客观)保持协调, 主观意志甚至会创造不存在的记忆来欺骗自己.

游玩体验

  • 自由度受限, BioShock:Infinite 其实是关卡模式

  • BioShock:Infinite是 第一人物视角, 而不是 越肩视角, 说实在话, 我怪打着打着都晕了

  • 新手差点被劝退,看不懂引导,不会用武器,即使有新手引导,但经常忘记操作键.不过这基本是我玩所有游戏的通病

有意思的点:

  • 游玩的过程其实就像是在拼图的过程,而且有着创作者个人强烈的世界认知( 反乌托邦,安 兰德 的个人主意) )

  • 有一个神奇的NPC全程陪伴

  • 后面 裂境(平行时空) 的出现, 使得整个游戏的解读性瞬间被拔高

  • 结局,IGN 上的一篇文章进行了详细的讨论The_Ending_-_An_Explanation

  • 主角其实是为了拯救 xxx 其实已经尝试了一次又一次,游戏中很多提示,这不禁有一种悲壮的感觉,对比结局,显得更令人唏嘘.

这篇目的就是趁自己还有记忆记录下来,达不到剖析游戏的地步. 以后除了看好的电影,学习新的知识,还有: 玩好玩的游戏

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